Strategia: rimuovere le coppie giuste
In breve
Non tutte le coppie giocabili si equivalgono: rimuovere una tessera di cui un’altra pila aveva bisogno può bloccare la partita molto più avanti. Libera prima le pile alte e le file lunghe, rimuovi senza esitare le tessere i cui esemplari rimasti sono tutti liberi e tieni a disposizione Annulla per tornare indietro dopo una scelta sbagliata.
L’ordine delle coppie conta
Ogni distribuzione dell’app può essere vinta, ma non in un ordine qualsiasi. Abbiamo giocato 200 distribuzioni della disposizione Turtle generate dal motore dell’app, senza aiuti, in due modi:
| Modo di giocare | Partite vinte | Partite bloccate |
|---|---|---|
| Sempre la prima coppia giocabile trovata, senza riflettere | 18 | 182 |
| Sempre la coppia giocabile più in alto nelle pile | 36 | 164 |
Giocare prima in alto permette di vincere più spesso, ma nessuna regola così semplice è sufficiente: bisogna osservare quali tessere libera ogni coppia. Anche seguendo la sequenza dell’app, quando almeno metà delle tessere è ancora al proprio posto, la partita degli esempi scende a 5 coppie giocabili dopo 35 coppie rimosse.
Liberare le pile alte e le file lunghe
Una tessera posta su una pila ne blocca diverse sotto di sé; una tessera al centro di una fila lunga deve aspettare che venga liberata tutta una delle estremità. Le coppie che aprono una pila o accorciano una fila lunga offrono più possibilità per il seguito rispetto a quelle rimosse da un bordo già libero.
Contare gli esemplari
Ogni tessera ordinaria esiste in quattro esemplari. Rimuovere una tessera non ne blocca mai un’altra: può solo liberarne. Ne derivano due regole sicure:
- se tutti e quattro gli esemplari di una tessera sono liberi, rimuovili in due coppie: non impedirai alcuna sequenza vincente;
- se gli ultimi due esemplari sono liberi, rimuovi anche quelli; lo stesso vale per i fiori e per le stagioni.
Il caso delicato: tre esemplari liberi, oppure due liberi mentre gli altri due sono ancora sotto. Scegli allora la coppia che libera più tessere e fai attenzione a un esemplare posto sopra il proprio gemello: dovrai rimuoverlo prima di poter raggiungere quello sotto.
Suggerimento e Annulla
Il pulsante Suggerimento propone prima la coppia successiva della sequenza vincente dell’app: giocando solo le coppie proposte, la partita degli esempi viene vinta in 72 coppie. Se hai giocato diversamente, il suggerimento può proporre un’altra coppia giocabile, senza garantire la vittoria. Annulla ripristina le coppie una alla volta, anche dopo il messaggio «Nessuna mossa disponibile».