Mahjong Solitaire

Estratégia: retirar os pares certos

Em resumo

Nem todos os pares jogáveis têm o mesmo valor: retirar uma peça de que outra pilha precisava pode bloquear a partida muito mais tarde. Liberte primeiro as pilhas altas e as filas compridas, retire sem hesitar as peças cujos exemplares restantes estão todos livres e reserve Anular para voltar atrás numa má escolha.

A ordem dos pares conta

É possível ganhar cada distribuição da aplicação, mas não em qualquer ordem. Jogámos 200 distribuições da disposição Turtle geradas pelo motor da aplicação, sem ajuda, de duas formas:

Forma de jogarPartidas ganhasPartidas bloqueadas
Sempre o primeiro par jogável encontrado, sem pensar18182
Sempre o par jogável mais alto nas pilhas36164

Jogar primeiro no topo permite ganhar mais vezes, mas nenhuma regra tão simples basta: é preciso observar o que cada par liberta. Mesmo seguindo o plano da aplicação, quando pelo menos metade das peças ainda está no tabuleiro, a partida dos exemplos fica reduzida a 5 pares jogáveis após a remoção de 35 pares.

Libertar as pilhas altas e as filas compridas

Uma peça colocada sobre uma pilha bloqueia várias peças por baixo; uma peça no meio de uma fila comprida tem de esperar que toda uma das extremidades seja desimpedida. Os pares que abrem uma pilha ou encurtam uma fila comprida dão mais opções para a continuação do que os retirados de uma borda já livre.

Contar os exemplares

Cada peça comum existe em quatro exemplares. Retirar uma peça nunca bloqueia outra peça: só pode libertar peças. Daí resultam duas regras seguras:

  • se os quatro exemplares de uma peça estiverem livres, retire-os em dois pares: isso não impedirá nenhuma sequência de vitória;
  • se os dois últimos exemplares estiverem livres, retire-os também; o mesmo se aplica às flores e às estações.

O caso delicado: três exemplares livres, ou dois livres enquanto os outros dois ainda estão por baixo. Escolha então o par que liberta mais peças e tenha cuidado com um exemplar colocado sobre outro igual: será preciso retirá-lo antes de chegar ao de baixo.

Dica e Anular

O botão Dica propõe primeiro o próximo par do plano de vitória da aplicação: jogando apenas esses pares, a partida dos exemplos é ganha em 72 pares. Se tiver jogado de outra forma, a dica pode propor outro par jogável, sem garantia de vitória. Anular repõe os pares um a um, mesmo depois da mensagem «Sem jogadas».