Les regles de Mahjong Solitaire
En poques paraules
Retireu les 144 fitxes de dues en dues. Una parella es pot retirar quan totes dues fitxes són lliures (sense res al damunt i amb un costat lliure) i idèntiques; dues flors qualssevol o dues estacions qualssevol també es poden aparellar. La partida es guanya quan el tauler és buit i s’atura quan ja no queda cap parella jugable.
Les fitxes
El joc de l’app té 144 fitxes de 42 tipus:
| Família | Fitxes | Exemplars |
|---|---|---|
| Bambús, caràcters, cercles | 3 famílies numerades de 1 a 9 | 4 de cada, 108 en total |
| Vents i dracs | 4 vents (nord, sud, est, oest), 3 dracs (vermell, verd, blanc) | 4 de cada, 28 en total |
| Flors | 4 flors diferents | una de cada |
| Estacions | 4 estacions diferents | una de cada |
Als esquemes del lloc web, cada fitxa porta l’etiqueta de l’estil «Xifres» de l’app: 5B per al 5 de bambús, 5C per al 5 de caràcters, 5D per al 5 de cercles, N S E W per als vents, R G Wh per als dracs, F1 a F4 per a les flors i S1 a S4 per a les estacions.
La fitxa lliure
Una fitxa només es pot seleccionar si és lliure, és a dir:
- sense res al damunt: cap fitxa de la capa immediatament superior no la cobreix, ni tan sols mitja fitxa;
- un costat lliure: no té cap veïna al costat esquerre o al costat dret de la mateixa capa. La part de dalt i la de baix no compten.
Les dues fitxes dels extrems són lliures: tenen un dels costats lliure. Les dues del mig tenen una veïna a cada costat i una fitxa al damunt. A l’app, una fitxa bloquejada té la cara més fosca; a l’inici de la partida dels exemples, hi ha 35 fitxes lliures de 144.
Les parelles permeses
- Dues fitxes idèntiques: mateixa família i mateix número, o mateix vent, o mateix drac. Un drac vermell no es pot aparellar amb un drac verd.
- Dues flors qualssevol, encara que els dibuixos siguin diferents.
- Dues estacions qualssevol. Una flor no es pot aparellar mai amb una estació.
Toqueu una fitxa lliure: queda seleccionada. Toqueu una segona fitxa lliure: si forma una parella amb la primera, totes dues desapareixen; si no, la selecció passa a la nova fitxa. Tornar a tocar la fitxa seleccionada la desselecciona; tocar una fitxa bloquejada no retira res i anul·la la selecció.
Victòria i bloqueig
La partida està guanyada quan s’han retirat les 144 fitxes, és a dir, 72 parelles. Queda bloquejada quan ja no queda cap parella de fitxes lliures: l’app mostra «No queden moviments» i proposa desfer l’últim moviment o començar una partida nova. No hi ha puntuació ni es barregen les fitxes restants: es juga contra el temps que es mostra.
Les ajudes de l’app
- Pista: encercla una parella jugable; l’app proposa primer la parella següent del seu pla guanyador quan està disponible. Les pistes utilitzades es compten a les estadístiques.
- Desfer: torna a posar l’última parella retirada; la pila d’accions desa fins a 72 parelles, és a dir, tota la partida.
- Codi de partida: un codi del tipus MJ1-L00-AAAAABL reprodueix la mateixa disposició i les mateixes fitxes.
- Partida en pausa: el cronòmetre s’atura.
- Classificació: els vostres 10 millors temps de victòria, amb la disposició jugada.