Zasady gry Mahjong Solitaire
W skrócie
Usuń wszystkie płytki, których jest 144, po dwie naraz. Parę można usunąć, gdy obie płytki są wolne (nic na nich nie leży, jeden bok jest odsłonięty) i identyczne; dowolne dwa kwiaty lub dowolne dwie pory roku również tworzą parę. Wygrywasz, gdy plansza jest pusta, a rozgrywka zatrzymuje się, gdy nie można już usunąć żadnej pary.
Płytki
Zestaw w aplikacji zawiera płytki w liczbie 144, podzielone na 42 rodzaje:
| Grupa | Płytki | Egzemplarze |
|---|---|---|
| Bambusy, znaki, koła | Liczba grup: 3, numeracja od 1 do 9 | Po 4 każdego rodzaju, łącznie 108 |
| Wiatry i smoki | Wiatry: 4 (północny, południowy, wschodni, zachodni), smoki: 3 (czerwony, zielony, biały) | Po 4 każdego rodzaju, łącznie 28 |
| Kwiaty | Różne kwiaty: 4 | po jednej każdego rodzaju |
| Pory roku | Różne pory roku: 4 | po jednej każdego rodzaju |
Na schematach w witrynie każda płytka ma oznaczenie ze stylu „Cyfry” w aplikacji: 5B oznacza 5 bambusów, 5C oznacza 5 znaków, 5D oznacza 5 kół, N S E W oznaczają wiatry, R G Wh oznaczają smoki, od F1 do F4 oznacza kwiaty, a od S1 do S4 oznacza pory roku.
Wolna płytka
Płytkę można zaznaczyć tylko wtedy, gdy jest wolna, czyli:
- nic na niej nie leży: żadna płytka z warstwy bezpośrednio powyżej nie zakrywa jej nawet na szerokość połowy płytki;
- jeden bok jest odsłonięty: po jej lewej lub prawej stronie nie ma sąsiedniej płytki na tej samej warstwie. Góra i dół nie mają znaczenia.
Dwie skrajne płytki są wolne: jeden z ich boków jest odsłonięty. Dwie środkowe mają sąsiednią płytkę z każdej strony, a na nich leży kolejna płytka. W aplikacji zablokowana płytka ma ciemniejszą powierzchnię; na początku rozgrywki z przykładów liczba wolnych płytek wynosi 35 spośród 144.
Dozwolone pary
- Dwie identyczne płytki: ta sama grupa i ten sam numer albo ten sam wiatr, albo ten sam smok. Czerwony smok nie tworzy pary z zielonym smokiem.
- Dwa dowolne kwiaty, nawet jeśli ich rysunki się różnią.
- Dwie dowolne pory roku. Kwiat nigdy nie tworzy pary z porą roku.
Dotknięcie wolnej płytki zaznacza ją. Po dotknięciu drugiej wolnej płytki obie znikają, jeśli tworzą parę; w przeciwnym razie zaznaczenie przechodzi na nową płytkę. Ponowne dotknięcie zaznaczonej płytki usuwa jej zaznaczenie; dotknięcie zablokowanej płytki niczego nie usuwa i anuluje zaznaczenie.
Zwycięstwo i blokada
Partia jest wygrana, gdy usunięte zostaną wszystkie płytki w liczbie 144, czyli 72 par. Jest zablokowana, gdy nie pozostaje żadna para wolnych płytek: aplikacja wyświetla komunikat „Brak ruchów” i proponuje cofnięcie ostatniego ruchu lub rozpoczęcie nowej partii. Nie ma punktacji ani tasowania pozostałych płytek: grasz na czas widoczny na ekranie.
Ułatwienia w aplikacji
- Podpowiedź: otacza grywalną parę; aplikacja najpierw proponuje następną parę ze swojego zwycięskiego planu, jeśli jest dostępna. Użyte podpowiedzi są liczone w statystykach.
- Cofnij: przywraca ostatnią usuniętą parę; historia przechowuje do 72 par, czyli całą partię.
- Kod partii: kod w formacie MJ1-L00-AAAAABL odtwarza ten sam układ i te same płytki.
- Partia wstrzymana: stoper się zatrzymuje.
- Ranking: Twoje najlepsze czasy wygranych w liczbie 10, wraz z rozegranym układem.