Peraturan Mahjong Solitaire
Ringkasnya
Alihkan 144 jubin dua demi dua. Sepasang jubin boleh dialihkan apabila kedua-dua jubinnya bebas (tiada apa-apa di atas, satu sisi terbuka) dan serupa; mana-mana dua bunga atau mana-mana dua musim juga boleh dipasangkan. Permainan dimenangi apabila papan kosong, dan berhenti apabila tiada lagi pasangan yang boleh dimainkan.
Jubin
Set permainan aplikasi mempunyai 144 jubin daripada 42 jenis:
| Kumpulan | Jubin | Bilangan |
|---|---|---|
| Buluh, aksara, bulatan | 3 kumpulan bernombor 1 hingga 9 | 4 setiap satu, 108 kesemuanya |
| Angin dan naga | 4 angin (utara, selatan, timur, barat), 3 naga (merah, hijau, putih) | 4 setiap satu, 28 kesemuanya |
| Bunga | 4 bunga berbeza | satu setiap jenis |
| Musim | 4 musim berbeza | satu setiap jenis |
Pada rajah di laman web ini, setiap jubin mempunyai label gaya "Nombor" aplikasi: 5B untuk 5 buluh, 5C untuk 5 aksara, 5D untuk 5 bulatan, N S E W untuk angin, R G Wh untuk naga, F1 hingga F4 untuk bunga dan S1 hingga S4 untuk musim.
Jubin bebas
Sesuatu jubin hanya boleh dipilih jika ia bebas, iaitu:
- tiada apa-apa di atas: tiada jubin pada lapisan tepat di atasnya yang menutupinya, walaupun separuh jubin;
- satu sisi terbuka: sisi kirinya atau sisi kanannya tidak mempunyai jiran pada lapisan yang sama. Bahagian atas dan bawah tidak dikira.
Dua jubin di hujung adalah bebas: salah satu sisinya terbuka. Dua jubin di tengah mempunyai jiran di setiap sisi dan sebuah jubin diletakkan di atasnya. Dalam aplikasi, jubin yang tersekat mempunyai permukaan yang lebih gelap; pada permulaan permainan contoh, 35 daripada 144 jubin adalah bebas.
Pasangan yang dibenarkan
- Dua jubin yang serupa: kumpulan dan nombor yang sama, atau angin yang sama, atau naga yang sama. Naga merah tidak boleh dipasangkan dengan naga hijau.
- Mana-mana dua bunga, walaupun lukisannya berbeza.
- Mana-mana dua musim. Bunga tidak boleh sekali-kali dipasangkan dengan musim.
Anda menyentuh sebuah jubin bebas: ia dipilih. Anda menyentuh jubin bebas kedua: jika ia membentuk pasangan dengan yang pertama, kedua-duanya hilang; jika tidak, pilihan berpindah ke jubin yang baharu. Menyentuh semula jubin yang dipilih akan menyahpilihnya; menyentuh jubin yang tersekat tidak mengalihkan apa-apa dan membatalkan pilihan.
Kemenangan dan kebuntuan
Permainan dimenangi apabila kesemua 144 jubin dialihkan, iaitu 72 pasangan. Permainan menjadi buntu sebaik sahaja tiada lagi pasangan jubin bebas yang tinggal: aplikasi memaparkan "Tiada langkah lagi" dan menawarkan untuk membuat asal langkah terakhir atau memulakan permainan baharu. Tiada skor mata dan tiada pengacakan jubin yang tinggal: anda bermain melawan masa yang dipaparkan.
Bantuan aplikasi
- Petunjuk: menandakan pasangan yang boleh dimainkan; aplikasi terlebih dahulu mencadangkan pasangan seterusnya dalam pelan kemenangannya jika tersedia. Petunjuk yang digunakan dikira dalam statistik.
- Buat asal: memulangkan pasangan terakhir yang dialihkan; tindanan menyimpan sehingga 72 pasangan, jadi seluruh permainan.
- Kod permainan: kod seperti MJ1-L00-AAAAABL memberikan susunan dan jubin yang sama.
- Permainan dijeda: pemasa berhenti.
- Kedudukan: 10 masa kemenangan terbaik anda, beserta susun atur yang dimainkan.